《用LWJGL 3开发3D游戏(3D Game Development with LWJGL 3)》中文翻译 ==== .. toctree:: :maxdepth: 1 :caption: 目录 01-first-steps 02-the-game-loop 03-a-brief-about-coordinates 04-rendering 05-more-on-rendering 06-transformations 07-textures 08-camera 09-loading-more-complex-models 10-let-there-be-light 11-let-there-be-even-more-light 12-game-hud 13-sky-box-and-some-optimizations 14-height-maps 本书原介绍 **** 这本在线电子书主要讲解使用LWJGL 3库开发3D游戏。 LWJGL是一个Java库,提供了访问OpenGL、OpenAL和OpenCL的接口。这个库可以在使用高性能的OpenGL的同时,使用Java语言开发。 我最初的目标是学习使用OpenGL开发3D游戏所涉及的技术。所需资料都可在网上找到,但是没有人将其整理,有时很难找到,甚至有些资料不完整或存在误导。 我开始收集一些资料,编写一些示例,并决定以电子书的形式整理这些资料。 源代码 **** 本书中所有的源码示例均上传至`GitHub `_ 本书英文原文地址`GitBook `_ `GitHub `_. 许可证 **** 知识共享许可协议
本作品采用知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。 所有的源代码的许可协议均为 `Apache v2.0 `_ 原作者 **** Antonio Hernández Bejarano 支持作者 **** 如果你喜欢这本书,请Star并且分享它。如果你想捐助作者,你可以通过下面的按钮捐助: `PayPal `_ 或者你更喜欢用比特币: 1Kwe78faWarzGTsWXtdGvjjbS9RmW1j3nb. 译者的话 **** 本书是本人为了学习LWJGL 3而翻译的,由于本人的能力有限,如有不正确的地方,欢迎各位指正。