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proofread chapter 13
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**正交投影(Orthographic Projection,Orthogonal Projection):** 也称为正投影,正射投影。指不受近大远小影响的将三维物体投影到二维平面上的投影方式。
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**混合(Blend):** 实现3D渲染中物体透明的一个功能,启用透明将允许使用Alpha分量混合颜色。
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**天空盒(Sky Box):** 包裹3D场景并以摄像机位置为原点的巨大立方体,将纹理渲染在该立方体内部,以产生一种看到没有边缘的场景的错觉。
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**立方体映射(Cube Mapping):** 将纹理分为六个部分,将各部分映射到立方体上。
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**面剔除(Face Culling):** 剔除无用或看不到的面,以提升性能的OpenGL功能。
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