mirror of
https://github.com/mouse0w0/lwjglbook-CN-Translation.git
synced 2025-08-22 20:25:29 +08:00
proofread chapter 8
This commit is contained in:
@@ -94,4 +94,16 @@
|
||||
|
||||
**取样器(Sampler):** Uniform类型之一,用于指定被取样的纹理。
|
||||
|
||||
**混合(Blend):** OpenGL功能之一,用于渲染透明或半透明物体,将其片元与其后片元的颜色进行混合。
|
||||
**混合(Blend):** OpenGL功能之一,用于渲染透明或半透明物体,将其片元与其后片元的颜色进行混合。
|
||||
|
||||
**摄像机(Camera):** 用于自由观察三维世界的功能。OpenGL中不存在此功能和概念,移动摄像机实际上是将场景中的所有物体向相反的方向移动。
|
||||
|
||||
**翻滚(Roll):** 欧拉角(Euler Angles)之一,用于描述物体沿其纵轴旋转的角度。
|
||||
|
||||
**俯仰(Pitch):** 欧拉角之一,用于描述物体沿其横轴旋转的角度。
|
||||
|
||||
**偏航(Yaw):** 欧拉角之一,用于描述物体沿其竖轴旋转的角度。
|
||||
|
||||
**观察矩阵(View Matrix):** 用于将顶点向摄像机所在位置的相反方向和旋转状态变换的矩阵。
|
||||
|
||||
**模型观察矩阵(Model View Matrix):** 是观察矩阵与世界矩阵组合,可将模型空间的坐标变换到摄像机空间中的坐标,用于简化计算。
|
Reference in New Issue
Block a user