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2019-10-26 16:29:11 +08:00
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**取样器Sampler** Uniform类型之一用于指定被取样的纹理。
**混合Blend** OpenGL功能之一用于渲染透明或半透明物体将其片元与其后片元的颜色进行混合。
**混合Blend** OpenGL功能之一用于渲染透明或半透明物体将其片元与其后片元的颜色进行混合。
**摄像机Camera** 用于自由观察三维世界的功能。OpenGL中不存在此功能和概念移动摄像机实际上是将场景中的所有物体向相反的方向移动。
**翻滚Roll** 欧拉角Euler Angles之一用于描述物体沿其纵轴旋转的角度。
**俯仰Pitch** 欧拉角之一,用于描述物体沿其横轴旋转的角度。
**偏航Yaw** 欧拉角之一,用于描述物体沿其竖轴旋转的角度。
**观察矩阵View Matrix** 用于将顶点向摄像机所在位置的相反方向和旋转状态变换的矩阵。
**模型观察矩阵Model View Matrix** 是观察矩阵与世界矩阵组合,可将模型空间的坐标变换到摄像机空间中的坐标,用于简化计算。