From af8e0ec0b2f8b7bc0790a37038fa3b09e398ffb2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mouse <937279156@qq.com> Date: Sat, 30 Jun 2018 19:48:33 +0800 Subject: [PATCH] Fixed 07-textures --- source/07-textures.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/source/07-textures.md b/source/07-textures.md index cd42e08..9d08e53 100644 --- a/source/07-textures.md +++ b/source/07-textures.md @@ -262,7 +262,7 @@ void main() } ``` -在分析代码之前,让我们理清一些概念。显卡有几个空间或槽来储存纹理。每一个空间被称为纹理单元(`Texture Unit`)。当使用纹理时,我们必须设置想用的纹理嗲用。正如你所看到的,我们有一个新的名为`texture_sampler`的Uniform。该Uniform是`sampler2D`,并储存有我们希望使用的纹理单元的值。 +在分析代码之前,让我们理清一些概念。显卡有几个空间或槽来储存纹理。每一个空间被称为纹理单元(`Texture Unit`)。当使用纹理时,我们必须设置想用的纹理。正如你所看到的,我们有一个新的名为`texture_sampler`的Uniform。该Uniform是`sampler2D`,并储存有我们希望使用的纹理单元的值。 在`main`函数中,我们使用`texture`函数来使用纹理。这个函数有两个参数:取样器(`Sampler`)和纹理坐标,并返回正确的颜色。取样器Uniform允许使用多重纹理(`multi-texture`),不过现在不是讨论这个话题的时候,但是我们会在稍后再尝试添加。