diff --git a/source/16-fog.md b/source/16-fog.md index 5d80e60..58a92ae 100644 --- a/source/16-fog.md +++ b/source/16-fog.md @@ -6,7 +6,7 @@ 因此,为了使用雾特效,我们需要找到一种方法,当3D场景的物体远离摄像机时,使它们褪色到雾的颜色。靠近摄像机的物体不会受到雾的影响,但远处的物体将无法分辨。因此,我们需要计算一个参数,可以用来混合雾的颜色与每个片元的颜色,以模拟雾特效。这个参数取决于与摄像机相距的距离。 -让我们把这个参数命名为`fogFactor`,并设定它的范围为0到1。当`fogFactor`为1时,意味着物体完全不会收到雾的影响,也就是说,它是较近的物体。当`fogFactor`为0时,意味着物体完全隐藏在雾中。 +让我们把这个参数命名为`fogFactor`,并设定它的范围为0到1。当`fogFactor`为1时,意味着物体完全不会受到雾的影响,也就是说,它是较近的物体。当`fogFactor`为0时,意味着物体完全隐藏在雾中。 然后,计算雾色的方程如下: