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2019-10-13 21:51:25 +08:00
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@@ -80,4 +80,18 @@
**旋转矩阵Rotation Matrix** 可对三维坐标进行旋转变换的矩阵。
**缩放矩阵Scale Matrix** 可对三维坐标进行缩放变换的矩阵。
**缩放矩阵Scale Matrix** 可对三维坐标进行缩放变换的矩阵。
**深度测试Depth Test** 对片元进行深度测试,丢弃距离屏幕较远的片元。
**纹理Texture** 用于绘制模型的像素的图像。
**多级渐远纹理Mipmap** 对于距离屏幕较远的像素,将使用细节较低的纹理进行绘制。多级渐远纹理可解决由于距离问题而导致的远处像素闪烁问题。
**纹理坐标Texture Coordinate** 通常只有两个分量,用于指定片元在纹理上的位置。
**纹理单元Texture Unit** 用于储存纹理的空间。
**取样器Sampler** Uniform类型之一用于指定被取样的纹理。
**混合Blend** OpenGL功能之一用于渲染透明或半透明物体将其片元与其后片元的颜色进行混合。