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**旋转矩阵(Rotation Matrix):** 可对三维坐标进行旋转变换的矩阵。
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**缩放矩阵(Scale Matrix):** 可对三维坐标进行缩放变换的矩阵。
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**缩放矩阵(Scale Matrix):** 可对三维坐标进行缩放变换的矩阵。
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**深度测试(Depth Test):** 对片元进行深度测试,丢弃距离屏幕较远的片元。
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**纹理(Texture):** 用于绘制模型的像素的图像。
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**多级渐远纹理(Mipmap):** 对于距离屏幕较远的像素,将使用细节较低的纹理进行绘制。多级渐远纹理可解决由于距离问题而导致的远处像素闪烁问题。
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**纹理坐标(Texture Coordinate):** 通常只有两个分量,用于指定片元在纹理上的位置。
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**纹理单元(Texture Unit):** 用于储存纹理的空间。
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**取样器(Sampler):** Uniform类型之一,用于指定被取样的纹理。
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**混合(Blend):** OpenGL功能之一,用于渲染透明或半透明物体,将其片元与其后片元的颜色进行混合。
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