diff --git a/source/17-normal-mapping.md b/source/17-normal-mapping.md index 08192bb..56cf540 100644 --- a/source/17-normal-mapping.md +++ b/source/17-normal-mapping.md @@ -2,7 +2,7 @@ 本章中将讲解一项技术,它将极大地改善我们的3D模型的外观。到目前为止,我们已经能够将纹理使用到复杂的3D模型上,但这还离真实物体的样子很远。现实世界中的物体表面不是完全光滑的,它们有我们的3D模型目前所不具有的瑕疵。 -为了渲染更真实的场景,我们将渲染**法线贴图(Normal Mapping)**。如果你在现实世界中看到一个平面,你会发现那些瑕疵甚至可以在很远的距离看到。在3D场景中,平面不会有下次,我们可以将纹理应用在它上,但这不会改变光反射的方式。这就是为什么有区别的原因。 +为了渲染更真实的场景,我们将渲染**法线贴图(Normal Mapping)**。如果你在现实世界中看到一个平面,你会发现那些瑕疵甚至可以在很远的距离看到。在3D场景中,平面没有瑕疵,我们可以将纹理应用在它之上,但这不会改变光反射的方式。这就是为什么与现实有区别的原因。 我们可以考虑通过增加三角形数量来增加模型的细节并反映出这些瑕疵,但性能会下降。我们需要的是改变表面光反射的方式来增加真实感。这就是用法线贴图技术实现的。