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Proofread chapter 9
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@
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**着色器(Shader):** 用于控制图形管线不同阶段的特定程序。
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**顶点(Vertex):** 描述二维或者三维空间中的点的数据结构。
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**顶点(Vertex):** 用于描述二维或者三维空间中的点的数据结构。
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**顶点缓冲区(Vertex Buffer):** 使用顶点数组来包装所有需要渲染的顶点的数据结构,并使这些数据能够在图形管线的着色器中使用。
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@@ -106,4 +106,10 @@
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**观察矩阵(View Matrix):** 用于将顶点向摄像机所在位置的相反方向和旋转状态变换的矩阵。
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**模型观察矩阵(Model View Matrix):** 是观察矩阵与世界矩阵组合,可将模型空间的坐标变换到摄像机空间中的坐标,用于简化计算。
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**模型观察矩阵(Model View Matrix):** 是观察矩阵与世界矩阵组合,可将模型空间的坐标变换到摄像机空间中的坐标,用于简化计算。
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**OBJ(.obj):** Wavefront Technologies开发的一种几何定义开放文件格式,现已被广泛采用。
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**法线(Normal):** 一个平面的法线是一个垂直于该平面的长度为1的向量。
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**顶点法线(Vertex Normal):** 一个顶点的法线是其参与组成的三角形的面的法线的组合,其长度仍为1。
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