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proofread chapter 05
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**几何处理阶段(Geometry Processing):** 图形管线阶段之一,此阶段将由顶点着色器变换的顶点连接成三角形。
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**三角形(Triangle):** 显卡的基本工作单元之一,最简单的二维几何形状。
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**光栅化(Rasterization):** 图形管线阶段之一,此阶段将几何处理阶段生成的三角形剪辑并将其转换为像素大小的片元。
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**片元处理阶段(Fragment Processing):** 图形管线阶段之一,生成写入到帧缓冲区的像素的最终颜色。
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**顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO):** 显存中存储顶点或其他数据的内存缓冲区。
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**顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO):** 用于储存一个或多个顶点缓冲对象的对象,便于使用显卡中的储存的数据。
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**四边形(Quad):** 可由两个三角形组成的几何形状,由四个顶点组成。
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**网格(Mesh):** 游戏开发中常见概念之一,通常用于包装顶点数组对象(VAO),储存模型的位置、顶点索引、颜色等数据。
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**索引缓冲区(Index Buffer):** 用于指定顶点绘制顺序的缓冲区。
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