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synced 2025-08-23 12:45:29 +08:00
Update 11
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,7 @@
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* **点光源(Point Light)**:这种光源模拟的是一个由点向空间各个方向均匀散射的光源
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* **射线源(Spot Light)**:这种光源模拟从空间中的点发射的光源,但不是在所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上
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* **聚光源(Spot Light)**:这种光源模拟从空间中的点发射的光源,但不是在所有方向上发射,而是限定在了一个锥形方向上
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* **平行光源(Directional Light)**:这种光源模拟了太阳光,3D场景中的所有物体都会受到来自特定方向的平行光线的照射。 无论物体是近抑或是远,光线都是以一定角度照射在物体上的。
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