# LearnOpenGL-CN learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。 --- ###翻译组成员请注意 ####如何认领翻译? 由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的MarkDown文件: 本文作者JoeyDeVries,由Geequlim翻译自http://learnopengl.com 译文的文件命名统一规范为: <两位数的章序列> <章名称>/<两位数节序列> 节名称/<两位数小节序列> 小节名称.md 例如: 05 Advanced Lighting/03 Shadows/02 Point Shadows.md 加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。 ###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868 --- 专业词汇对照表 --- 1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html) 2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》 英文词 | 对应翻译 ---|--- Aliasing | 锯齿 Alpha | 透明度 Ambient Light|环境光 Antialiasing|抗锯齿 Aspect Ratio|纵横比 Bezier curve|贝塞尔曲线 Bitplane|位平面 Buffer|缓冲区 Cartesian|笛卡尔 Clip coordinates|裁剪坐标 Clipping|裁剪 Convex|凸 Culling|剔除 Destination color|目标颜色 Dithering|抖动 Double buffered|双缓冲 Extruded|拉伸 Eye coordinates|视觉坐标 Frustum|平头截体 Immediate mode|立即模式 Implementation|实现 Khronos|OpenGL维护小组 Literal|字面值 Matrix|矩阵 Mipmapping|Mip贴图 Modelview Matrix|模型视图矩阵 Normal|法线 Normalize|规范化 Orthographic|正交 Prespective|透视 Piexl|像素 Pixmap|像素图 Polygon|多边形 Primitive|图元 Projection|投影 Quadrilateral|四边形 Resterize|光栅化 Retained mode|保留模式 Render|渲染 Scintillation|闪烁 Shader|着色器 Source Color|源颜色 Specification|说明 Spline|样条 Stipple|点画 Tessellation|镶嵌 Texel|纹理单元 Texture|纹理 Transformation|变换 Translucence|半透明 Vector|向量 Vertex|顶点 Viewing Volume|可视区域 Viewport|视口 Wireframe|线框