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记得去实验一下不同的光照,材质颜色,光照属性,并且试着利用你无穷的创造力创建自己的环境。
在[下一个教程](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/)当中,我们将加入更高级的形状到我们的场景中,这些形状将会在我们之前讨论过的光照模型中非常好看。
在[下一个教程](../03 Model Loading/01 Assimp.md)当中,我们将加入更高级的形状到我们的场景中,这些形状将会在我们之前讨论过的光照模型中非常好看。
## 词汇表
- **颜色向量(Color Vector)**:一个通过红绿蓝(RGB)分量的组合描绘大部分真实颜色的向量. 一个对象的颜色实际上是该对象不能吸收的反射颜色分量。
- **冯氏光照模型(Phong Lighting Model)**:一个通过计算环境,漫反射,和镜面反射分量的值来估计真实光照的模型。
- **环境光照(Ambient Lighting)**:通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照的估计。