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@@ -61,7 +61,7 @@ glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
### 纹理附件
当把一个纹理附加到帧缓冲的时候,所有的渲染指令将会写入到这个纹理中,就它是一个普通的颜色/深度或模板缓冲一样。使用纹理的优点是,所有渲染操作的结果将会被储存在一个纹理图像中,我们之后可以在着色器中很方便地使用它。
当把一个纹理附加到帧缓冲的时候,所有的渲染指令将会写入到这个纹理中,就它是一个普通的颜色/深度或模板缓冲一样。使用纹理的优点是,所有渲染操作的结果将会被储存在一个纹理图像中,我们之后可以在着色器中很方便地使用它。
为帧缓冲创建一个纹理和创建一个普通的纹理差不多: