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synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
Add code repo page
This commit is contained in:
@@ -404,7 +404,7 @@ glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);
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!!! Important
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注意,使用欧拉角的摄像机系统并不完美。根据你的视角限制或者是配置,你仍然可能引入[万向节死锁](http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock)问题。最好的摄像机系统是使用四元数(Quaternions)的,但我们将会把这个留到后面讨论。
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注意,使用欧拉角的摄像机系统并不完美。根据你的视角限制或者是配置,你仍然可能引入[万向节死锁](http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock)问题。最好的摄像机系统是使用四元数(Quaternions)的,但我们将会把这个留到后面讨论。(译注:[这里](https://github.com/cybercser/OpenGL_3_3_Tutorial_Translation/blob/master/Tutorial%2017%20Rotations.md)可以查看四元数摄像机的实现)
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# 摄像机类
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@@ -13,7 +13,7 @@
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## 词汇表
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- **OpenGL**: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
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- **GLEW**: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针,从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数。
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- **GLAD**: 一个拓展加载库,用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针,从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数。
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- **视口(Viewport)**: 我们需要渲染的窗口。
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- **图形管线(Graphics Pipeline)**: 一个顶点在呈现为像素之前通过的过程。
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- **着色器(Shader)**: 一个运行在显卡上的小型程序。很多阶段的图形管道都可以使用自定义的着色器来代替原来的功能。
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@@ -26,7 +26,7 @@
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- **纹理缠绕(Texture Wrapping)**: 定义了一种当纹理顶点超出范围(0, 1)时指定OpenGL如何采样纹理的模式。
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- **纹理过滤(Texture Filtering)**: 定义了一种当有多种纹素选择时指定OpenGL如何采样纹理的模式。这通常在纹理被放大情况下发生。
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- **多级渐远纹理(Mipmaps)**: 被存储的材质的一些缩小版本,根据距观察者的距离会使用材质的合适大小。
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- **SOIL**: 图像加载库。
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- **stb_image.h**: 图像加载库。
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- **纹理单元(Texture Units)**: 通过绑定纹理到不同纹理单元从而允许多个纹理在同一对象上渲染。
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- **向量(Vector)**: 一个定义了在空间中方向和/或位置的数学实体。
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- **矩阵(Matrix)**: 一个矩形阵列的数学表达式。
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docs/code_repo.md
Normal file
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docs/code_repo.md
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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# 代码仓库
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你可以在每一篇教程中找到在线的代码范例,但如果你想自己运行教程的Demo或者将正常工作的范例代码与你的代码进行比较,你可以在[这里](https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL)找到在线的GitHub代码仓库。
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目前,`CMakeLists.txt`文件能够正常生成Visual Studio的工程文件和make文件,它能够在Windows和Linux上运行。但是它在Apple的macOS和其它的IDE上还没有进行非常完全的测试,所以如果出现问题你可以留言或者帮忙通过Pull Request来更新一下`CMakeLists.txt`文件让它支持不同的系统。
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我非常感谢Zwookie在制作Linux的CMake脚本时提供的巨大帮助。感谢Zwookie对CMakeLists的更新,现在它能够在Windows和Linux上生成工程文件了。
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你也可以查看Polytonic的[Glitter](https://github.com/Polytonic/Glitter),它是一个非常简单的样板工程,它提供了已经预配置好的相关依赖项。
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@@ -75,10 +75,11 @@ pages:
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- 渲染文本: '06 In Practice/2D-Game/10 Render Text.md'
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- 结语: '06 In Practice/2D-Game/11 Final thoughts.md'
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- 历史存档: 'legacy.md'
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- 代码仓库: 'code_repo.md'
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site_name: 'LearnOpenGL CN'
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site_description: 'http://learnopengl.com 系列教程的中文翻译'
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site_description: 'http://learnopengl.com 系列教程的简体中文翻译'
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site_url: https://learnopengl-cn.github.io/
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Reference in New Issue
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