From f25677838ae3a53aa6017beaf26b56d949728a2c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Thu, 29 Jun 2017 03:36:15 +0800 Subject: [PATCH] ... --- docs/04 Advanced OpenGL/01 Depth testing.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/04 Advanced OpenGL/01 Depth testing.md b/docs/04 Advanced OpenGL/01 Depth testing.md index 9e57ea7..4ac0a02 100644 --- a/docs/04 Advanced OpenGL/01 Depth testing.md +++ b/docs/04 Advanced OpenGL/01 Depth testing.md @@ -173,7 +173,7 @@ void main() 如果我们现在运行程序,我们就能看见深度值随着距离增大是线性的了。尝试在场景中移动,看看深度值是怎样以线性变化的。 -![](../img/04/01/depth_testing_visible_linear.png)。 +![](../img/04/01/depth_testing_visible_linear.png) 颜色大部分都是黑色,因为深度值的范围是0.1的**近**平面到100的**远**平面,它离我们还是非常远的。结果就是,我们相对靠近近平面,所以会得到更低的(更暗的)深度值。