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@@ -37,7 +37,7 @@ void main()
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## 定向光
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## 定向光
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我么需要在片段着色器中定义一个函数来计算定向光对相应片段的贡献:它接受一些参数并计算一个定向光照颜色。
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我们需要在片段着色器中定义一个函数来计算定向光对相应片段的贡献:它接受一些参数并计算一个定向光照颜色。
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首先,我们需要定义一个定向光源最少所需要的变量。我们可以将这些变量储存在一个叫做<fun>DirLight</fun>的结构体中,并将它定义为一个uniform。需要的变量在[上一节](05 Light casters.md)中都介绍过:
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首先,我们需要定义一个定向光源最少所需要的变量。我们可以将这些变量储存在一个叫做<fun>DirLight</fun>的结构体中,并将它定义为一个uniform。需要的变量在[上一节](05 Light casters.md)中都介绍过:
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@@ -209,4 +209,4 @@ glm::vec3 pointLightPositions[] = {
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## 练习
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## 练习
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- 你能通过调节光照属性变量,(大概地)重现最后一张图片上不同的氛围吗?[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/multiple_lights-exercise2)
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- 你能通过调节光照属性变量,(大概地)重现最后一张图片上不同的氛围吗?[参考解答](https://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/multiple_lights-exercise2)
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