diff --git a/README.md b/README.md index d5a5a88..1a25fa8 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,12 +2,12 @@ learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。 **当前翻译进度:** -![Progress](http://progressed.io/bar/70?title=40/57) +![Progress](http://progressed.io/bar/70?title=44/58) **现在可以认领一下In Practice了** -##如何认领翻译? +## 如何认领翻译? 由于我们的志愿者来自五湖四海,为了避免冲突。请志愿者们先clone这个Repository 。同步到本地后找到要翻译的文章,创建一个如下所示的只包含作者、翻译者和原文链接信息的Markdown文件: @@ -23,73 +23,4 @@ learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。 加入LearnOpenGL-CN组织,然后提交并push您的文章。 -###欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868 - - - -##专业词汇对照表 - - -1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html) - -2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》 - - -英文词 | 对应翻译 ----|--- -Aliasing | 锯齿 -Alpha | 透明度 -Ambient Light|环境光 -Antialiasing|抗锯齿 -Aspect Ratio|纵横比 -Bezier curve|贝塞尔曲线 -Bitplane|位平面 -Buffer|缓冲区 -Cartesian|笛卡尔 -Clip coordinates|裁剪坐标 -Clipping|裁剪 -Convex|凸 -Culling|剔除 -Destination color|目标颜色 -Dithering|抖动 -Double buffered|双缓冲 -Extruded|拉伸 -Eye coordinates|视觉坐标 -Frustum|平头截体 -Immediate mode|立即模式 -Implementation|实现 -Khronos|OpenGL维护小组 -Literal|字面值 -Matrix|矩阵 -Mipmapping|Mip贴图 -Modelview Matrix|模型视图矩阵 -Normal|法线 -Normalize|规范化 -Orthographic|正交 -Prespective|透视 -Piexl|像素 -Pixmap|像素图 -Polygon|多边形 -Primitive|图元 -Projection|投影 -Quadrilateral|四边形 -Resterize|光栅化 -Retained mode|保留模式 -Render|渲染 -Scintillation|闪烁 -Shader|着色器 -Source Color|源颜色 -Specification|说明 -Spline|样条 -Stipple|点画 -Tessellation|镶嵌 -Texel|纹理单元 -Texture|纹理 -Transformation|变换 -Translucence|半透明 -Vector|向量 -Vertex|顶点 -Viewing Volume|可视区域 -Viewport|视口 -Wireframe|线框 -pipeline | 渲染管线 +### 欢迎志愿者们加入翻译组交流QQ群:383745868 \ No newline at end of file diff --git a/styleguide.md b/styleguide.md index baaecc3..13dd70c 100644 --- a/styleguide.md +++ b/styleguide.md @@ -56,4 +56,69 @@ xxxx(([译注x]) **如果有不全的继续加** +##专业词汇对照表 + +1. [《游戏引擎架构》中英词汇索引表](http://www.cnblogs.com/miloyip/p/GameEngineArchitectureIndex.html) + +2. 摘抄自《OpenGL超级宝典第五版》 + +英文词 | 对应翻译 +---|--- +Aliasing | 锯齿 +Alpha | 透明度 +Ambient Light|环境光 +Antialiasing|抗锯齿 +Aspect Ratio|纵横比 +Bezier curve|贝塞尔曲线 +Bitplane|位平面 +Buffer|缓冲区 +Cartesian|笛卡尔 +Clip coordinates|裁剪坐标 +Clipping|裁剪 +Convex|凸 +Culling|剔除 +Destination color|目标颜色 +Dithering|抖动 +Double buffered|双缓冲 +Extruded|拉伸 +Eye coordinates|视觉坐标 +Frustum|平头截体 +Immediate mode|立即模式 +Implementation|实现 +Khronos|OpenGL维护小组 +Literal|字面值 +Matrix|矩阵 +Mipmapping|Mip贴图 +Modelview Matrix|模型视图矩阵 +Normal|法线 +Normalize|规范化 +Orthographic|正交 +Prespective|透视 +Piexl|像素 +Pixmap|像素图 +Polygon|多边形 +Primitive|图元 +Projection|投影 +Quadrilateral|四边形 +Resterize|光栅化 +Retained mode|保留模式 +Render|渲染 +Scintillation|闪烁 +Shader|着色器 +Source Color|源颜色 +Specification|说明 +Spline|样条 +Stipple|点画 +Tessellation|镶嵌 +Texel|纹理单元 +Texture|纹理 +Transformation|变换 +Translucence|半透明 +Vector|向量 +Vertex|顶点 +Viewing Volume|可视区域 +Viewport|视口 +Wireframe|线框 +pipeline | 渲染管线 + [译注1]: http://learnopengl-cn.readthedocs.org "bakabaka我是译注" \ No newline at end of file