diff --git a/docs/06 In Practice/2D-Game/06 Particles.md b/docs/06 In Practice/2D-Game/06 Particles.md index b13fe1a..8f828e9 100644 --- a/docs/06 In Practice/2D-Game/06 Particles.md +++ b/docs/06 In Practice/2D-Game/06 Particles.md @@ -233,7 +233,7 @@ void Game::Render() } ``` -注意到,我们是在渲染球体之前且在渲染其他物体之后渲染粒子的,这样,粒子就会在所有其他物体面前,但报纸在球体之后,你可以在[这里](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=in-practice/breakout/game_particles)找到更新的`game`类的源码。 +注意到,我们是在渲染球体之前且在渲染其他物体之后渲染粒子的,这样,粒子就会在所有其他物体面前,但在球体之后,你可以在[这里](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=in-practice/breakout/game_particles)找到更新的`game`类的源码。 如果你现在编译并运行你的程序,你可能会看到在球体之后有一条小尾巴。就像这个教程开始的那样,给了这个游戏更加现代化的面貌。这个系统还可以很容易的扩展到更高级效果的主体上,就用这个粒子生成器自由的去实验吧,看看你是否可以创建出你自己的特效。