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Gary Wang
2022-05-01 23:10:02 +08:00
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@@ -197,11 +197,11 @@ FragColor = vec4(result, 1.0);
Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal; Normal = mat3(transpose(inverse(model))) * aNormal;
``` ```
在漫反射光照部分,光照表现并没有问题,这是因为我们没有对物体本身执行任何缩放操作,所以并不是必须要使用一个法线矩阵,仅仅让模型矩阵乘以法线也可以。可是,如果你进行了不等比缩放,使用法线矩阵去乘以法向量就是必不可少的了。
!!! Attention !!! Attention
即使是对于着色器来说,逆矩阵也是一个开销比较大的运算,因此,只要可能就应该避免在着色器中进行逆矩阵运算,它们必须为你场景中的每个顶点都进行这样的处理。用作学习目这样做是可以的,但是对于一个对效率有要求的应用来说,在绘制之前你最好CPU计算出法线矩阵然后通过uniform把传递给着色器(像模型矩阵一样)。 矩阵求逆是一项对于着色器开销很大的运算,因为它必须在场景中的每一个顶点上进行,所以应该尽可能地避免在着色器中进行求逆运算。以学习为目的的话这样做还好,但是对于一个高效的应用来说,你最好先在CPU计算出法线矩阵,通过uniform把传递给着色器(像模型矩阵一样)。
在漫反射光照部分,光照表现并没有问题,这是因为我们没有对物体进行任何缩放操作,所以我们并不真的需要使用一个法线矩阵,而是仅以模型矩阵乘以法线就可以。但是如果你会进行不等比缩放,使用法线矩阵去乘以法向量就是必须的了。
# 镜面光照 # 镜面光照