From de5f40fd1ffb6af9b10e3f7708581223b4dd74e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GingerStar Date: Sun, 21 Jun 2015 16:51:16 +0800 Subject: [PATCH] commit --- 02 Lighting/03 Materials.md | 2 +- 02 Lighting/04 Lighting maps.md | 2 +- 02 Lighting/05 Light casters.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/02 Lighting/03 Materials.md b/02 Lighting/03 Materials.md index ce69518..05bd499 100644 --- a/02 Lighting/03 Materials.md +++ b/02 Lighting/03 Materials.md @@ -1,4 +1,4 @@ -本文作者JoeyDeVries,由[Django(http://bullteacher.com/14-materials.html)翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Lighting/Materials) +本文作者JoeyDeVries,由[Django(http://bullteacher.com/14-materials.html)]翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Lighting/Materials)] 在真实世界里,每个物体会对光产生不同的反作用。钢比陶瓷花瓶更闪闪发光。比如一块木头不会和钢一样对光做出相同反作用。每个物体对specular高光也有不同的反应。有些物体不会散射很多光却会反射很多光,结果看起来就有一个较小的高光点,其他物体散射的更多,就会产生一个半径更大的高光。如果我们想要在OpenGL中模拟几种类型的物体,我们必须为每个物体定义材质属性。 diff --git a/02 Lighting/04 Lighting maps.md b/02 Lighting/04 Lighting maps.md index c7aca8d..0c10f34 100644 --- a/02 Lighting/04 Lighting maps.md +++ b/02 Lighting/04 Lighting maps.md @@ -1,4 +1,4 @@ -本文作者JoeyDeVries,由[Django(http://bullteacher.com/15-lighting-maps.html)翻译自[http://learnopengl.com](http://www.learnopengl.com/#!Lighting/Lighting-maps) +本文作者JoeyDeVries,由[Django(http://bullteacher.com/15-lighting-maps.html)]翻译自[http://learnopengl.com](http://www.learnopengl.com/#!Lighting/Lighting-maps)] 前面的教程,我们讨论了每个物体都拥有各自不同的材质,因而会对光做出不同的反应。在一个光照场景中,给每个物体和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不会对一个物体的图像输出提供很多的伸缩性。 diff --git a/02 Lighting/05 Light casters.md b/02 Lighting/05 Light casters.md index 5272f48..80298de 100644 --- a/02 Lighting/05 Light casters.md +++ b/02 Lighting/05 Light casters.md @@ -1,4 +1,4 @@ -本文作者JoeyDeVries,由[Django(http://bullteacher.com/16-light-casters.html)翻译自[http://learnopengl.com](http://www.learnopengl.com/#!Lighting/Light-casters) +本文作者JoeyDeVries,由[Django(http://bullteacher.com/16-light-casters.html)]翻译自[http://learnopengl.com](http://www.learnopengl.com/#!Lighting/Light-casters)] 我们目前使用的所有光照都来自于一个单独的光源,这是空间中的一个点。它的效果不错,但是在真实世界,我们有多种类型的光,它们每个表现都不同。一个光源把光投射到物体上,叫做投光。这个教程里我们讨论几种不同的投光类型。学习模拟不同的光源是你未来丰富你的场景的另一个工具。