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@@ -119,7 +119,7 @@ void main()
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现在你可以看到在隧道的尽头木头纹理变得可见了。用了这个非常简单地色调映射算法,我们可以合适的看到存在浮点帧缓冲中整个范围的HDR值,给我们对于无损场景光照精确的控制。
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现在你可以看到在隧道的尽头木头纹理变得可见了。用了这个非常简单地色调映射算法,我们可以合适的看到存在浮点帧缓冲中整个范围的HDR值,使我们能在不丢失细节的前提下,对场景光照有精确的控制。
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另一个有趣的色调映射应用是曝光(Exposure)参数的使用。你可能还记得之前我们在介绍里讲到的,HDR图片包含在不同曝光等级的细节。如果我们有一个场景要展现日夜交替,我们当然会在白天使用低曝光,在夜间使用高曝光,就像人眼调节方式一样。有了这个曝光参数,我们可以去设置可以同时在白天和夜晚不同光照条件工作的光照参数,我们只需要调整曝光参数就行了。
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另一个有趣的色调映射应用是曝光(Exposure)参数的使用。你可能还记得之前我们在介绍里讲到的,HDR图片包含在不同曝光等级的细节。如果我们有一个场景要展现日夜交替,我们当然会在白天使用低曝光,在夜间使用高曝光,就像人眼调节方式一样。有了这个曝光参数,我们可以去设置可以同时在白天和夜晚不同光照条件工作的光照参数,我们只需要调整曝光参数就行了。
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