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修改关于Normal Distribution Function的翻译2
This commit is contained in:
@@ -45,7 +45,7 @@ $$
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我们使用 Cook-Torrance BRDF 的正态分布函数(NDF)生成采样向量及其散射强度,该函数将法线和视角方向作为输入。由于我们在卷积环境贴图时事先不知道视角方向,因此 Epic Games 假设视角方向——也就是镜面反射方向——总是等于输出采样方向\(\omega_o\),以作进一步近似。翻译成代码如下:
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我们使用 Cook-Torrance BRDF 的法线分布函数(NDF)生成采样向量及其散射强度,该函数将法线和视角方向作为输入。由于我们在卷积环境贴图时事先不知道视角方向,因此 Epic Games 假设视角方向——也就是镜面反射方向——总是等于输出采样方向\(\omega_o\),以作进一步近似。翻译成代码如下:
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```c++
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vec3 N = normalize(w_o);
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