diff --git a/docs/01 Getting started/06 Textures.md b/docs/01 Getting started/06 Textures.md
index 6df924d..a49c551 100644
--- a/docs/01 Getting started/06 Textures.md
+++ b/docs/01 Getting started/06 Textures.md
@@ -349,7 +349,7 @@ void main()
}
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-最终输出颜色现在是两个纹理的结合。GLSL内建的mix函数需要接受两个值作为参数,并对它们根据第三个参数进行线性插值。。如果第三个值是`0.0`,它会返回第一个输入;如果是`1.0`,会返回第二个输入值。`0.2`会返回`80%`的第一个输入颜色和`20%`的第二个输入颜色,即返回两个纹理的混合色。
+最终输出颜色现在是两个纹理的结合。GLSL内建的mix函数需要接受两个值作为参数,并对它们根据第三个参数进行线性插值。如果第三个值是`0.0`,它会返回第一个输入;如果是`1.0`,会返回第二个输入值。`0.2`会返回`80%`的第一个输入颜色和`20%`的第二个输入颜色,即返回两个纹理的混合色。
我们现在需要载入并创建另一个纹理;你应该对这些步骤很熟悉了。记得创建另一个纹理对象,载入图片,使用glTexImage2D生成最终纹理。对于第二个纹理我们使用一张[你学习OpenGL时的面部表情](../img/01/06/awesomeface.png)图片。