diff --git a/docs/04 Advanced OpenGL/05 Framebuffers.md b/docs/04 Advanced OpenGL/05 Framebuffers.md index ff3111a..c0f8a95 100644 --- a/docs/04 Advanced OpenGL/05 Framebuffers.md +++ b/docs/04 Advanced OpenGL/05 Framebuffers.md @@ -27,7 +27,7 @@ glGenFramebuffers(1, &fbo); glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo); ``` -在绑定到GL_FRAMEBUFFER目标之后,所有的**读取**和**写入**帧缓冲的操作将会影响当前绑定的帧缓冲。我们也可以使用GL_READ_FRAMEBUFFERGL_DRAW_FRAMEBUFFER,将一个帧缓冲分别绑定到读取目标或写入目标。绑定到GL_READ_FRAMEBUFFER的帧缓冲将会使用在所有像是glReadPixels的读取操作中,而绑定到GL_READ_FRAMEBUFFER的帧缓冲将会被用作渲染、清除等写入操作的目标。大部分情况你都不需要区分它们,通常都会使用GL_FRAMEBUFFER,绑定到两个上。 +在绑定到GL_FRAMEBUFFER目标之后,所有的**读取**和**写入**帧缓冲的操作将会影响当前绑定的帧缓冲。我们也可以使用GL_READ_FRAMEBUFFERGL_DRAW_FRAMEBUFFER,将一个帧缓冲分别绑定到读取目标或写入目标。绑定到GL_READ_FRAMEBUFFER的帧缓冲将会使用在所有像是glReadPixels的读取操作中,而绑定到GL_DRAW_FRAMEBUFFER的帧缓冲将会被用作渲染、清除等写入操作的目标。大部分情况你都不需要区分它们,通常都会使用GL_FRAMEBUFFER,绑定到两个上。 不幸的是,我们现在还不能使用我们的帧缓冲,因为它还不完整(Complete),一个完整的帧缓冲需要满足以下的条件: