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校对 04/02
This commit is contained in:
@@ -98,4 +98,4 @@ glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER, vbo2);
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glCopyBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, GL_COPY_WRITE_BUFFER, 0, 0, sizeof(vertexData));
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```
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有了这些额外的关于如何操纵缓冲的知识,我们已经可以以更有意思的方式来使用它们了。当你对OpenGL更熟悉,这些新缓冲方法就变得更有用。下个教程中我们会讨论unform缓冲对象,彼时我们会充分利用glBufferSubData。
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有了这些额外的关于如何操纵缓冲的知识,我们已经可以以更有意思的方式来使用它们了。当你对OpenGL更熟悉,这些新缓冲方法就变得更有用。下个教程中我们会讨论unform缓冲对象,彼时我们会充分利用glBufferSubData。
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