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校对光照部分完成
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本文作者JoeyDeVries,由Meow J翻译自[http://learnopengl.com](http://learnopengl.com/#!Lighting/Review)
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# 复习
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恭喜您已经学到了这个地方!不知道你有没有注意到,总体来说我们在学习光照教程的时候学习的除了一些细节(像访问uniform数组)并不是OpenGL本身. 到现在的所有教程都是关于用一些技巧和公式来操作着色器从而达到真实的光照效果. 这同样向你展示了着色器的威力. 着色器是非常灵活的,你也亲眼见证了仅仅使用一些3D向量和可配置的变量就能够创造出惊人的图形这一点.
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原文 | [Review](http://learnopengl.com/#!Lighting/Review)
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作者 | JoeyDeVries
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翻译 | Meow J
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校对 | [Geequlim](http://geequlim.com)
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在你学过的最后几个教程中,你学习了有关颜色,Phong氏光照模型(包括环境,漫反射,镜面反射光照),对象材质,可配置的光照属性,漫反射和镜面反射贴图,不同种类的光,并且学习了怎样将所有所学知识融合到单独的一个程序里面. 记得去实验不同的光照,材质颜色,光照属性,并且试着使用创造力创建自己的环境.
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恭喜您已经学到了这个地方!不知道你有没有注意到,总体来说我们在学习光照教程的时候学习的除了一些细节(像访问uniform数组)并不是OpenGL本身。
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在下一个教程当中,我们将加入更高级的形状到我们的场景中,这些形状将会在我们讨论过的光照模型中非常好看.
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到现在的所有教程都是关于用一些技巧和公式来操作着色器从而达到真实的光照效果。 这同样向你展示了着色器的威力。
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着色器是非常灵活的,你也亲眼见证了仅仅使用一些3D向量和可配置的变量就能够创造出惊人的图形这一点。
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在你学过的最后几个教程中,你学习了有关颜色,冯氏光照模型(包括环境,漫反射,镜面反射光照),对象材质,可配置的光照属性,漫反射和镜面反射贴图,不同种类的光,并且学习了怎样将所有所学知识融合到单独的一个程序里面。
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记得去实验不同的光照,材质颜色,光照属性,并且试着使用创造力创建自己的环境。
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在[下一个教程](http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/03%20Model%20Loading/01%20Assimp/)当中,我们将加入更高级的形状到我们的场景中,这些形状将会在我们讨论过的光照模型中非常好看。
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词汇表
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