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https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
Update 01-01 01-04
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,14 @@
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注意的是,一些比较小的改动将不会出现在这里。
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## 01-01 OpenGL
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!!! important
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**基元类型(Primitive Type)**
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使用OpenGL时,建议使用OpenGL定义的基元类型。比如使用`float`时我们加上前缀`GL`(因此写作`GLfloat`)。`int`、`uint`、`char`、`bool`等等也类似。OpenGL定义的这些GL基元类型的内存布局是与平台无关的,而int等基元类型在不同操作系统上可能有不同的内存布局。使用GL基元类型可以保证你的程序在不同的平台上工作一致。
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## 01-02 创建窗口
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### 编译和链接GLEW
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