From c42bb0a832693ced940d4bce662086960d7bc14e Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: Sun, 26 Jan 2025 14:47:08 +0800
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---
docs/04 Advanced OpenGL/06 Cubemaps.md | 8 ++++----
1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-)
diff --git a/docs/04 Advanced OpenGL/06 Cubemaps.md b/docs/04 Advanced OpenGL/06 Cubemaps.md
index 8627b42..8d82634 100644
--- a/docs/04 Advanced OpenGL/06 Cubemaps.md
+++ b/docs/04 Advanced OpenGL/06 Cubemaps.md
@@ -327,11 +327,11 @@ glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
你可以在[这里](https://learnopengl.com/code_viewer_gh.php?code=src/4.advanced_opengl/6.2.cubemaps_environment_mapping/cubemaps_environment_mapping.cpp)找到完整的源代码。
-当反射应用到一整个物体上(像是箱子)时,这个物体看起来就像是钢或者铬这样的高反射性材质。如果我们加载[模型加载](../03 Model Loading/03 Model.md)小节中的纳米装模型,我们会得到一种整个套装都是使用铬做成的效果:
+当反射应用到一整个物体上(像是箱子)时,这个物体看起来就像是钢或者铬这样的高反射性材质。如果我们加载[模型加载](../03 Model Loading/03 Model.md)小节中的背包模型,我们会得到一种整个套装都是使用铬做成的效果:

-这看起来非常棒,但在现实中大部分的模型都不具有完全反射性。我们可以引入反射贴图(Reflection Map),来给模型更多的细节。与漫反射和镜面光贴图一样,反射贴图也是可以采样的纹理图像,它决定这片段的反射性。通过使用反射贴图,我们可以知道模型的哪些部分该以什么强度显示反射。在本节的练习中,将由你来为我们之前创建的模型加载器中引入反射贴图,显著提升纳米装模型的细节。
+这看起来非常棒,但在现实中大部分的模型都不具有完全反射性。我们可以引入反射贴图(Reflection Map),来给模型更多的细节。与漫反射和镜面光贴图一样,反射贴图也是可以采样的纹理图像,它决定这片段的反射性。通过使用反射贴图,我们可以知道模型的哪些部分该以什么强度显示反射。在本节的练习中,将由你来为我们之前创建的模型加载器中引入反射贴图,显著提升背包模型的细节。
## 折射
@@ -369,7 +369,7 @@ void main()
}
```
-通过改变折射率,你可以创建完全不同的视觉效果。编译程序并运行,但结果并不是很有趣,因为我们只使用了一个简单的箱子,它不太能显示折射的效果,现在看起来只是有点像一个放大镜。对纳米装使用相同的着色器却能够展现出了我们期待的效果:一个类玻璃的物体。
+通过改变折射率,你可以创建完全不同的视觉效果。编译程序并运行,但结果并不是很有趣,因为我们只使用了一个简单的箱子,它不太能显示折射的效果,现在看起来只是有点像一个放大镜。对背包使用相同的着色器却能够展现出了我们期待的效果:一个类玻璃的物体。

@@ -385,7 +385,7 @@ void main()
## 练习
-- 尝试在我们之前在[模型加载](../03 Model Loading/01 Assimp.md)小节中创建的模型加载器中引入反射贴图。你可以在[这里](../data/nanosuit_reflection.zip)找到升级后有反射贴图的纳米装模型。仍有几点要注意的:
+- 尝试在我们之前在[模型加载](../03 Model Loading/01 Assimp.md)小节中创建的模型加载器中引入反射贴图。你可以在[这里](../data/nanosuit_reflection.zip)找到升级后有反射贴图的背包模型。仍有几点要注意的:
- Assimp在大多数格式中都不太喜欢反射贴图,所以我们需要欺骗一下它,将反射贴图储存为**漫反射贴图**。你可以在加载材质的时候将反射贴图的纹理类型设置为aiTextureType_AMBIENT。
- 我偷懒直接使用镜面光纹理图像来创建了反射贴图,所以反射贴图在模型的某些地方不能准确地映射:)。
- 由于模型加载器本身就已经在着色器中占用了3个纹理单元了,你需要将天空盒绑定到第4个纹理单元上,因为我们要从同一个着色器中对天空盒采样。