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01-09 First half

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2016-11-17 21:49:59 +08:00
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@@ -37,4 +37,4 @@
- **裁剪空间(Clip Space)** 所有的坐标都是从摄像机视角观察的但是该空间应用了投影。这个空间应该是一个顶点坐标最终的空间作为顶点着色器的输出。OpenGL负责处理剩下的事情裁剪/透视除法)。
- **屏幕空间(Screen Space)** 所有的坐标都由屏幕视角来观察。坐标的范围是从0到屏幕的宽/高。
- **LookAt矩阵** 一种特殊类型的观察矩阵,它创建了一个坐标系,其中所有坐标都根据从一个位置正在观察目标的用户旋转或者平移。
- **欧拉角(Euler Angles)** 被定义为偏航角(yaw),俯仰角(pitch),和滚角(roll)从而允许我们通过这三个值构造任何3D方向。
- **欧拉角(Euler Angles)** 被定义为偏航角(Yaw),俯仰角(Pitch),和滚角(Roll)从而允许我们通过这三个值构造任何3D方向。