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01-09 First half
This commit is contained in:
@@ -37,4 +37,4 @@
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- **裁剪空间(Clip Space)**: 所有的坐标都是从摄像机视角观察的,但是该空间应用了投影。这个空间应该是一个顶点坐标最终的空间,作为顶点着色器的输出。OpenGL负责处理剩下的事情(裁剪/透视除法)。
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- **屏幕空间(Screen Space)**: 所有的坐标都由屏幕视角来观察。坐标的范围是从0到屏幕的宽/高。
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- **LookAt矩阵**: 一种特殊类型的观察矩阵,它创建了一个坐标系,其中所有坐标都根据从一个位置正在观察目标的用户旋转或者平移。
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- **欧拉角(Euler Angles)**: 被定义为偏航角(yaw),俯仰角(pitch),和滚动角(roll)从而允许我们通过这三个值构造任何3D方向。
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- **欧拉角(Euler Angles)**: 被定义为偏航角(Yaw),俯仰角(Pitch),和滚转角(Roll)从而允许我们通过这三个值构造任何3D方向。
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