From c1228bc67bea009aa40883f4ca0b566a14af4272 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 1i9h7_b1u3 <1012796366@qq.com> Date: Fri, 10 Jan 2025 22:53:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=88=A0=E9=99=A4=20gDebugger?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/06 In Practice/01 Debugging.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/06 In Practice/01 Debugging.md b/docs/06 In Practice/01 Debugging.md index 2e71566..32c0c2a 100644 --- a/docs/06 In Practice/01 Debugging.md +++ b/docs/06 In Practice/01 Debugging.md @@ -374,7 +374,7 @@ int main() ### RenderDoc -RenderDoc是另外一个很棒的(完全[开源](https://github.com/baldurk/renderdoc)的)独立调试工具。和gDebugger类似,你只需要设置捕捉的程序以及工作目录就行了。你的程序会正常运行,当你想要检查一个特定的帧的时候,你只需要让RenderDoc在程序当前状态下捕捉一个或多个帧即可。在捕捉的帧当中,你可以观察管线状态,所有OpenGL指令,缓冲储存,以及使用的纹理。 +RenderDoc是一个很棒的(完全[开源](https://github.com/baldurk/renderdoc)的)独立调试工具。你只需要设置捕捉的程序以及工作目录就行了。你的程序会正常运行,当你想要检查一个特定的帧的时候,你只需要让RenderDoc在程序当前状态下捕捉一个或多个帧即可。在捕捉的帧当中,你可以观察管线状态,所有OpenGL指令,缓冲储存,以及使用的纹理。 ![](../img/06/01/debugging_external_renderdoc.png)