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@@ -67,7 +67,7 @@ void main()
这些单行代码代表了gamma校正的实现。不太令人印象深刻但当你进行gamma校正的时候有一些额外的事情别忘了考虑。
#### sRGB纹理
### sRGB纹理
因为监视器总是在sRGB空间中显示应用了gamma的颜色无论什么时候当你在计算机上绘制、编辑或者画出一个图片的时候你所选的颜色都是根据你在监视器上看到的那种。这实际意味着所有你创建或编辑的图片并不是在线性空间而是在sRGB空间中译注sRGB空间定义的gamma接近于2.2),假如在你的屏幕上对暗红色翻一倍,便是根据你所感知到的亮度进行的,并不等于将红色元素加倍。
@@ -131,7 +131,7 @@ float attenuation = 1.0 / distance;
### 附加资源
## 附加资源
[cambridgeincolour.com](http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm):更多关于gamma和gamma校正的内容。