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01-08,10
This commit is contained in:
@@ -15,10 +15,10 @@
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- **OpenGL**: 一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范.
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- **GLEW**: 一个拓展加载库用来为我们加载并设定所有OpenGL函数指针从而让我们能够使用所有(现代)OpenGL函数.
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- **视区(Viewport)**: 我们需要渲染的窗口.
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- **视口(Viewport)**: 我们需要渲染的窗口.
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- **图形管道(Graphics Pipeline)**: 一个顶点在呈现为像素之前通过的过程.
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- **着色器(Shader)**: 一个运行在显卡上的小型程序.很多阶段的图形管道都可以使用自定义的着色器来代替原来的功能.
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- **规格化设备坐标(Normalized Device Coordinates)**: 顶点在通过在剪裁坐标系中剪裁与透视划分后最终呈现在的坐标系. 所有位置在NDC下-1.0到1.0的顶点将不会被丢弃并且可见.
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- **标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates)**: 顶点在通过在剪裁坐标系中剪裁与透视划分后最终呈现在的坐标系. 所有位置在NDC下-1.0到1.0的顶点将不会被丢弃并且可见.
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- **顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object)**: 一个调用显存并存储所有顶点数据供显卡使用的缓冲对象.
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- **顶点数组对象(Vertex Array Object)**: 存储缓冲区和顶点属性状态.
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- **元素缓冲对象(Element Buffer Object)**: 一个存储索引供索引化绘制使用的缓冲对象.
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