diff --git a/docs/06 In Practice/02 Text Rendering.md b/docs/06 In Practice/02 Text Rendering.md
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@@ -320,4 +320,4 @@ RenderText(shader, "(C) LearnOpenGL.com", 540.0f, 570.0f, 0.5f, glm::vec3(0.3, 0
-另一个使用FreeType字体的问题是字形纹理是储存为一个固定的字体大小的,因此直接对其放大就会出现锯齿边缘。此外,对字形进行旋转还会使它们看上去变得模糊。这个问题可以通过储存每个像素距最近的字形轮廓的距离,而不是光栅化的像素颜色,来缓解。这项技术被称为有向距离场(Signed Distance Fields),Valve在几年前发表过一篇了[论文](http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf),讨论了他们通过这项技术来获得非常棒的3D渲染效果。
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+另一个使用FreeType字体的问题是字形纹理是储存为一个固定的字体大小的,因此直接对其放大就会出现锯齿边缘。此外,对字形进行旋转还会使它们看上去变得模糊。这个问题可以通过储存每个像素距最近的字形轮廓的距离,而不是光栅化的像素颜色,来缓解。这项技术被称为有向距离场(Signed Distance Fields),Valve在几年前发表过一篇了[论文](https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf),讨论了他们通过这项技术来获得非常棒的3D渲染效果。
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