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@@ -62,7 +62,7 @@ OpenGL自身是一个巨大的状态机(State Machine):一系列的变量描
假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态从而告诉OpenGL如何去绘图。一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。
当使用OpenGL的时候我们会遇到一些<def>状态设置</def>函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。以及<def>状态用</def>函数(State-using Function)这类函数会根据当前OpenGL的状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机就能更容易理解它的大部分特性。
当使用OpenGL的时候我们会遇到一些<def>状态设置</def>函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。以及<def>状态使用</def>函数(State-using Function)这类函数会根据当前OpenGL的状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机就能更容易理解它的大部分特性。
## 对象