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Update 01-05
This commit is contained in:
@@ -78,6 +78,10 @@ struct object_name {
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};
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!!! note "译注"
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在更新前的教程中一直使用的都是OpenGL的基本类型,但由于作者觉得在本教程系列中并没有一个必须使用它们的原因,所有的类型都改为了自带类型。但是请仍然记住,使用OpenGL的类型的好处是保证了在各平台中每一种类型的大小都是统一的。你也可以使用其它的定宽类型(Fixed-width Type)来实现这一点。
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当我们使用一个对象时,通常看起来像如下一样(把OpenGL上下文看作一个大的结构体):
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```c++
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