mirror of
https://github.com/LearnOpenGL-CN/LearnOpenGL-CN.git
synced 2025-08-22 20:25:28 +08:00
错误的英文标点
This commit is contained in:
@@ -152,7 +152,7 @@ void main()
|
||||
|
||||
### HDR拓展
|
||||
|
||||
在这里展示的两个色调映射算法仅仅是大量(更先进)的色调映射算法中的一小部分,这些算法各有长短.一些色调映射算法倾向于特定的某种颜色/强度,也有一些算法同时显示低于高曝光颜色从而能够显示更加多彩和精细的图像。也有一些技巧被称作自动曝光调整(Automatic Exposure Adjustment)或者叫人眼适应(Eye Adaptation)技术,它能够检测前一帧场景的亮度并且缓慢调整曝光参数模仿人眼使得场景在黑暗区域逐渐变亮或者在明亮区域逐渐变暗,
|
||||
在这里展示的两个色调映射算法仅仅是大量(更先进)的色调映射算法中的一小部分,这些算法各有长短。一些色调映射算法倾向于特定的某种颜色/强度,也有一些算法同时显示低于高曝光颜色从而能够显示更加多彩和精细的图像。也有一些技巧被称作自动曝光调整(Automatic Exposure Adjustment)或者叫人眼适应(Eye Adaptation)技术,它能够检测前一帧场景的亮度并且缓慢调整曝光参数模仿人眼使得场景在黑暗区域逐渐变亮或者在明亮区域逐渐变暗,
|
||||
|
||||
HDR渲染的真正优点在庞大和复杂的场景中应用复杂光照算法会被显示出来,但是出于教学目的创建这样复杂的演示场景是很困难的,这个教程用的场景是很小的,而且缺乏细节。但是如此简单的演示也是能够显示出HDR渲染的一些优点:在明亮和黑暗区域无细节损失,因为它们可以由色调映射重新获取;多个光照的叠加不会导致亮度被约束的区域;光照可以被设定为他们原来的亮度而不是被LDR值限定。而且,HDR渲染也使一些有趣的效果更加可行和真实; 其中一个效果叫做泛光(Bloom),我们将在下一节讨论他。
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user