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修改一处用词,语义更准确

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Yang Ji
2020-09-07 22:08:03 +08:00
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@@ -10,7 +10,7 @@
注意由于作者对教程做出了更新之前本节使用的是GLEW库但现在改为了使用GLAD库关于GLEW配置的部分现在已经被修改但我仍决定将这部分教程保留起来放到一个历史存档中如果有需要的话可以到[这里](../legacy.md)来查看。
在我们画出出色的效果之前首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而这些操作在每个系统上都是不一样的OpenGL有目的地这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口定义OpenGL上下文以及处理用户输入。
在我们画出出色的效果之前首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而这些操作在每个系统上都是不一样的OpenGL有目的地这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口定义OpenGL上下文以及处理用户输入。
幸运的是有一些库已经提供了我们所需的功能其中一部分是特别针对OpenGL的。这些库节省了我们书写操作系统相关代码的时间提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。最流行的几个库有GLUTSDLSFML和GLFW。在教程里我们将使用**GLFW**。