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2. 通过使用uniform定义一个水平偏移,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise2)
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3. 使用`out`关键字把顶点位置输出到片段着色器,把像素的颜色设置为与顶点位置相等(看看顶点位置值是如何在三角形中进行插值的)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=getting-started/shaders-exercise3)
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[译注1]: http://learnopengl-cn.readthedocs.org/ "译者注:实际上把着色器代码保存在文件中适合学习OpenGL的时候,实际开发中最好把一个着色器直接储存为多个字符串,这样具有更高的灵活度。"
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[译注1]: http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_5 "译者注:实际上把着色器代码保存在文件中适合学习OpenGL的时候,实际开发中最好把一个着色器直接储存为多个字符串,这样具有更高的灵活度。"
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