From a4e0d359f3efade1b2134543310c66e85c0bb867 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Mon, 29 Aug 2016 02:11:39 +0800 Subject: [PATCH] Proofreading info --- README.md | 2 +- docs/06 In Practice/2D-Game/01 Breakout.md | 2 +- docs/06 In Practice/2D-Game/02 Setting up.md | 2 +- 3 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index af55a6e..ed4837b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -8,7 +8,7 @@ learnopengl.com系列教程的中文翻译,目前正在翻译中。 **当前翻译进度**:49/60 -**校对进度**:11/48 +**校对进度**:12/48 **目前状态**:请认领一下In Practice下的章节 diff --git a/docs/06 In Practice/2D-Game/01 Breakout.md b/docs/06 In Practice/2D-Game/01 Breakout.md index c1369de..dbbf264 100644 --- a/docs/06 In Practice/2D-Game/01 Breakout.md +++ b/docs/06 In Practice/2D-Game/01 Breakout.md @@ -4,7 +4,7 @@ ---|--- 作者 | JoeyDeVries 翻译 | HHz(qq:1158332489) -校对 | Meow J +校对 | Meow J 看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应用。这篇教程为OpenGL 2D游戏制作系列教程的入门篇。这个系列教程将展示我们该如何将OpenGL应用到更大,更复杂的环境中。注意这个系列教程不一定会引入新的OpenGL概念,但会或多或少地向我们展示如何将所学的概念应用到更大的程序中去。 diff --git a/docs/06 In Practice/2D-Game/02 Setting up.md b/docs/06 In Practice/2D-Game/02 Setting up.md index ef8afec..b8a81d4 100644 --- a/docs/06 In Practice/2D-Game/02 Setting up.md +++ b/docs/06 In Practice/2D-Game/02 Setting up.md @@ -4,7 +4,7 @@ ---|--- 作者 | JoeyDeVries 翻译 | [ZMANT](https://github.com/Itanq) -校对 | 暂无 +校对 | Meow J 在开始真正写游戏机制之前,我们首先需要配置一个简单的框架,用来存放这个游戏,这个游戏将会用到几个第三方库,它们的大多数都已经在前面的教程中介绍过了。在需要用到新的库的时候,我会作出适当的介绍。