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01-02
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## 前置知识
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由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。所以,对C++的熟练掌握在学习这个教程中是必不可少的。当然,我仍将尝试解释大部分用到的概念,包括一些高级的C++话题,所以,你并不一定要是一个C++专家才能来学习。不过,请确保你至少应该能写个比 'Hello World' 复杂的程序。如果你对C++不是很熟悉,我推荐您学习一下[www.learncpp.com](www.learncpp.com)上的免费教程。
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由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。所以,对C++的熟练掌握在学习这个教程中是必不可少的。当然,我仍将尝试解释大部分用到的概念,包括一些高级的C++话题,所以,你并不一定要是一个C++专家才能来学习。不过,请确保你至少应该能写个比 'Hello World' 复杂的程序。如果你对C++不是很熟悉,我推荐您学习一下[www.learncpp.com](http://www.learncpp.com/)上的免费教程。
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除此之外,我们也将用到一些数学知识(线性代数、几何、三角学),同样我也会尝试解释所有的必备的数学概念。但是,毕竟我不是一个数学家,即使我的解释可能会很容易理解,但是这些解释都是不全面的。所以,在必须的时候我会链接一些不错的资料,它们会将这些概念解释的更加全面。不要被必须的数学知识吓到了,几乎所有的概念只要有基础的数学背景都可以理解。我也会将数学的内容压缩至极限。大部分的功能甚至都不需要你理解所有的数学知识,只要你会使用就行。
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