diff --git a/02 Lighting/02 Basic Lighting.md b/02 Lighting/02 Basic Lighting.md index 0765b15..498def7 100644 --- a/02 Lighting/02 Basic Lighting.md +++ b/02 Lighting/02 Basic Lighting.md @@ -278,7 +278,7 @@ color = vec4(result, 1.0f); ## 练习 -- 目前,我们的光源时静止的,你可以尝试使用`sin`和`cos`函数让光源在场景中来回移动,此时再观察光照效果能让你更容易理解冯氏光照模型。[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise1) +- 目前,我们的光源时静止的,你可以尝试使用`sin`和`cos`函数让光源在场景中来回移动,此时再观察光照效果能让你更容易理解冯氏光照模型。[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise1)。 - 尝试使用不同的环境光、散射镜面强度,观察光照效果。改变镜面光照的`shininess`因子试试。 - 在观察空间中计算而不是世界空间冯氏光照:[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise2)。 -- 尝试实现一个Gouraud光照来模拟冯氏光照,[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise3) +- 尝试实现一个Gouraud光照来模拟冯氏光照,[参考解答](http://learnopengl.com/code_viewer.php?code=lighting/basic_lighting-exercise3)。