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Update 08 Powerups.md

修改错字
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ryosga
2022-05-31 11:45:31 +08:00
committed by Gary Wang
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commit 9356a9a337

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@@ -209,7 +209,7 @@ if (!Ball->Stuck && std::get<0>(result))
在这里我们将小球的Stuck属性设置为它自己的Sticky属性若**Stikcy**效果被激活,那么小球则会在与挡板接触时粘在上面,玩家不得不再次按下空格键才能释放它。
在同样的<fun>DoCollisions</fun>函数中还有个为了实现**Pass-through**效果的类似小改动。当小球的<var>PassThrough</var>属性被设置为true时我们不对非实砖块做碰撞处理操作。
在同样的<fun>DoCollisions</fun>函数中还有个为了实现**Pass-through**效果的类似小改动。当小球的<var>PassThrough</var>属性被设置为true时我们不对非实砖块做碰撞处理操作。
```c++
Direction dir = std::get<1>(collision);