diff --git a/docs/01 Getting started/05 Shaders.md b/docs/01 Getting started/05 Shaders.md index 0342940..627d062 100644 --- a/docs/01 Getting started/05 Shaders.md +++ b/docs/01 Getting started/05 Shaders.md @@ -52,7 +52,7 @@ std::cout << "Maximum nr of vertex attributes supported: " << nrAttributes << st ### 向量 -GLSL中的向量是一个可以包含有1、2、3或者4个分量的容器,分量的类型可以是前面默认基础类型的任意一个。它们可以是下面的形式(`n`代表分量的数量): +GLSL中的向量是一个可以包含有2、3或者4个分量的容器,分量的类型可以是前面默认基础类型的任意一个。它们可以是下面的形式(`n`代表分量的数量): 类型|含义 ---|---