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@@ -45,7 +45,7 @@ glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (0.33f, 0.21f, 0.06f); glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (0.33f, 0.21f, 0.06f);
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如你所见,我们可以通过物体对不同颜色光的反射来得到意想不到的不到的颜色,从此创作颜色已经变得非常简单。 如你所见,我们可以通过物体对不同颜色光的反射来得到意想不到的颜色,从此创作颜色已经变得非常简单。
目前有了这些颜色相关的理论已经足够了,接下来我们将创建一个场景用来做更多的实验。 目前有了这些颜色相关的理论已经足够了,接下来我们将创建一个场景用来做更多的实验。