From 87b88bc590de423cb92189d7c456e4ea75c6c45c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Meow J Date: Sun, 19 Feb 2017 00:38:56 +0800 Subject: [PATCH] 03-03 --- docs/03 Model Loading/03 Model.md | 14 +++++++------- 1 file changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/docs/03 Model Loading/03 Model.md b/docs/03 Model Loading/03 Model.md index 2a955b7..1e1a8e5 100644 --- a/docs/03 Model Loading/03 Model.md +++ b/docs/03 Model Loading/03 Model.md @@ -6,30 +6,30 @@ 翻译 | [Django](http://bullteacher.com/) 校对 | [Geequlim](http://geequlim.com) -现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另一个类,这个类可以表达模型(Model)的全部。更确切的说,一个模型包含多个网格(Mesh),一个网格可能带有多个对象。一个别墅,包含一个木制阳台,一个尖顶或许也有一个游泳池,它仍然被加载为一个单一模型。我们通过Assimp加载模型,把它们转变为多个`Mesh`对象,这些对象是是上一节教程里创建的。 +现在是时候着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码了。本教程的目标是创建另一个能够完整表示模型(Model)的类,更确切的说,是一个包含多个网格(Mesh),并且可能带有多个对象的模型。也就是说,一个包含木制阳台、塔楼、甚至游泳池的房子,仍然可以被加载为单独的一个模型。我们将通过Assimp加载模型,把它们转变为多个在[上一节](02 Mesh.md)中创建的Mesh对象。 -闲话少说,我把Model类的结构呈现给你: +闲话少说,我会先把Model类的结构给你: ```c++ class Model { public: - /* 成员函数 */ + /* 函数 */ Model(GLchar* path) { this->loadModel(path); } - void Draw(Shader shader); + void Draw(Shader shader); private: /* 模型数据 */ vector meshes; string directory; - - /* 私有成员函数 */ + /* 函数 */ void loadModel(string path); void processNode(aiNode* node, const aiScene* scene); Mesh processMesh(aiMesh* mesh, const aiScene* scene); - vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, string typeName); + vector loadMaterialTextures(aiMaterial* mat, aiTextureType type, + string typeName); }; ```