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开发者最常用的一种方式是将字符纹理绘制到矩形方块上。绘制这些纹理方块其实并不是很复杂,然而检索要绘制的文字的纹理却变成了一项挑战性的工作。本教程将探索多种文字渲染的实现方法,并且着重对更加现代而且灵活的渲染技术(使用FreeType库)进行讲解。
## 经典文字渲染:使用位图字体
## 经典文字渲染:位图字体
在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张纹理贴图我们把它叫做位图字体(Bitmap Font),它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为**字形(glyph)**。每个字形根据他们的编号被放到位图字体中的确切位置在渲染这些字形的时候根据这些排列规则将他们取出并贴到指定的2D方块中。
在早期渲染文字时,选择你应用程序的字体(或者创建你自己的字体)来绘制文字是通过将所有用到的文字加载在一张大纹理图中来实现的。这张纹理贴图我们把它叫做**位图字体(Bitmap Font)**,它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为**字形(Glyph)**。每个字形根据他们的编号被放到位图字体中的确切位置在渲染这些字形的时候根据这些排列规则将他们取出并贴到指定的2D方块中。
![](http://learnopengl.com/img/in-practice/bitmapfont.png)
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这种绘制文字的方式曾经得益于它的高速和可移植性而非常流行然而现在已经存在更加灵活的方式了。其中一个是我们即将展开讨论的使用FreeType库来加载TrueType字体的方式。
## 现代文字渲染:使用FreeType
## 现代文字渲染FreeType
FreeType是一个能够用于加载字体并将他们渲染到位图以及提供多种字体相关的操作的软件开发库。它是一个非常受欢迎的跨平台字体库被用于 Mac OSX、Java、PlayStation主机、Linux、Android等。FreeType的真正吸引力在于它能够加载TrueType字体。
@@ -320,4 +320,4 @@ RenderText(shader, "(C) LearnOpenGL.com", 540.0f, 570.0f, 0.5f, glm::vec3(0.3, 0
本教程演示了如何使用FreeType绘制TrueType文字。这种方式灵活、可缩放并支持多种字符编码。然而你的应用程序可能并不需要这么强大的功能性能更好的点阵字体也许是更可取的。当然你可以结合这两种方法通过动态生成位图字体中所有字符字形。这节省了从大量的纹理渲染器开关和基于每个字形紧密包装可以节省相当的一些性能。
另一个使用FreeType字体的问题是字形纹理是对应着一个固定的字体大小的因此直接对其放大就会出现锯齿边缘。此外对字形进行旋转还会使它们看上去变得模糊。通过将每个像素设为最近的字形轮廓的像素而不是直接设为实际栅格化的像素可以减轻这些问题。这项技术被称为**signed distance fields**Valve在几年前发表过一篇了[论文](http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf)探讨了他们通过这项技术来获得好得惊人的3D渲染效果。
另一个使用FreeType字体的问题是字形纹理是对应着一个固定的字体大小的因此直接对其放大就会出现锯齿边缘。此外对字形进行旋转还会使它们看上去变得模糊。通过将每个像素设为最近的字形轮廓的像素而不是直接设为实际栅格化的像素可以减轻这些问题。这项技术被称为**有向距离场(Signed Distance Fields)**Valve在几年前发表过一篇了[论文](http://www.valvesoftware.com/publications/2007/SIGGRAPH2007_AlphaTestedMagnification.pdf)探讨了他们通过这项技术来获得好得惊人的3D渲染效果。