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@@ -1,4 +1,4 @@
# 面剔除Face culling
# 面剔除
原文 | [Face culling](http://learnopengl.com/#!Advanced-OpenGL/Face-culling)
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@@ -18,9 +18,9 @@
这正是**面剔除**(Face culling)所要做的。OpenGL允许检查所有正面朝向Front facing观察者的面并渲染它们而丢弃所有背面朝向Back facing的面这样就节约了我们很多片段着色器的命令它们很昂贵。我们必须告诉OpenGL我们使用的哪个面是正面哪个面是反面。OpenGL使用一种聪明的手段解决这个问题——分析顶点数据的连接顺序Winding order
## 顶点连接顺序Winding order
## 顶点连接顺序
当我们定义一系列的三角顶点时,我们会把它们定义为一个特定的连接顺序,它们可能是顺时针的或逆时针的。每个三角形由3个顶点组成我们从三角形的中间去看从而把这三个顶点指定一个连接顺序。
当我们定义一系列的三角顶点时,我们会把它们定义为一个特定的连接顺序(Winding Order),它们可能是**顺时针**的或**逆时针**的。每个三角形由3个顶点组成我们从三角形的中间去看从而把这三个顶点指定一个连接顺序。
![](http://learnopengl.com/img/advanced/faceculling_windingorder.png)