diff --git a/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md b/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md index 5aac50d..fa94a73 100644 --- a/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md +++ b/docs/05 Advanced Lighting/07 Bloom.md @@ -88,7 +88,7 @@ GLuint attachments[2] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 }; glDrawBuffers(2, attachments); ``` -当渲染到这个帧缓冲中的时候,一个着色器使用一个布局location修饰符,那么fragment就会用相应的颜色缓冲就会被用来渲染。这很棒,因为这样省去了我们为提取明亮区域的额外渲染步骤,因为我们现在可以直接从将被渲染的fragment提取出它们: +当渲染到这个帧缓冲的时候,一个着色器使用一个布局location修饰符,fragment就会写入对应的颜色缓冲。这很棒,因为这样省去了我们为提取明亮区域的额外渲染步骤,因为我们现在可以直接从将被渲染的fragment提取出它们: ```c++ #version 330 core