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@@ -48,7 +48,7 @@ Bloom和HDR结合使用效果很好。常见的一个误解是HDR和泛光是一
## 提取亮色
第一步我们要从渲染出来的场景中提取两张图片。我们可以渲染场景两次,每次使用一个不同的不同的着色器渲染到不同的帧缓冲中但我们可以使用一个叫做MRTMultiple Render Targets多渲染目标的小技巧这样我们就能定义多个像素着色器了有了它我们还能够在一个单独渲染处理中提取头两个图片。在像素着色器的输出前我们指定一个布局location标识符这样我们便可控制一个像素着色器写入到哪个颜色缓冲
第一步我们要从渲染出来的场景中提取两张图片。我们可以渲染场景两次每次使用一个不同的着色器渲染到不同的帧缓冲中但我们可以使用一个叫做MRTMultiple Render Targets多渲染目标的小技巧这样我们就能定义多个像素着色器了有了它我们还能够在一个单独渲染处理中提取头两个图片。在像素着色器的输出前我们指定一个布局location标识符这样我们便可控制一个像素着色器写入到哪个颜色缓冲
```c++
layout (location = 0) out vec4 FragColor;