From 7575cf29546dfaa0d44f8bd4d1e877f0025ce816 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: GingerStar Date: Sun, 21 Jun 2015 16:59:12 +0800 Subject: [PATCH] edit the table --- 02 Lighting/05 Light casters.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/02 Lighting/05 Light casters.md b/02 Lighting/05 Light casters.md index 8ab07ee..4b100ab 100644 --- a/02 Lighting/05 Light casters.md +++ b/02 Lighting/05 Light casters.md @@ -64,7 +64,7 @@ if(lightVector.w == 0.0) // Note: be careful for floating point errors else if(lightVector.w == 1.0) // Do light calculations using the light’s position (like last tutorial) - ``` +``` 有趣的事实:这就是旧OpenGL(固定函数式)决定一个光源是一个定向光还是位置光源,更具这个修改它的光照。 如果你现在编译应用,飞跃场景,它看起来像有一个太阳一样的光源,把光抛到物体身上。你可以看到diffuse和specular元素都反射了,就像天空上有一个光源吗?看起来就像这样: